Before starting !

ENG: Please turn the sound volume down on your computer or mute browser sounds. Game crash after endings is SUPPOSED to happen! Refresh the page to play again.

FR: Veuillez baisser le son ou mute votre navigateur avant de lancer le jeu. Le crash après avoir fini le jeu est NORMAL. Recharger la page pour rejouer.


How to play ?

How to play

ENG: Use the arrow keys to move and interract. 

FR: Utilisez les flèches pour vous déplacer et interragir.


What is this game ?

ENG: This game was created for my first ever game jam, Trijam 257 (16/02/2024 -> 19/02/2024). This game jam challenge you to create games in three hours! The theme was "Try once"

FR: Ce jeu a été créé lors de ma première game jam, Trijam 257 (16/02/2024 -> 19/02/2024). Le but de cette game jam est de créer un jeu en seulement trois heures ! Le thème de cette édition était "Try once".


Devlog

ENG: At first, I struggle to find ideas. I had some things I wanted to do, but nothing interesting enough. I was not sure with which game engine I wanted to go with. I had three options: Pico8, because I know the engine well, Godot, because I want to start using it, or Bitsy, because I never really make anything on it. Finally, I choose Bitsy, because I was thinking the easier the game engine is, the easiest it will be to restrict myself to a small game that can fit in three hours. Once I had this idea, I wanted to do something quite specific. I wanted to do an escape game inspired by Rusty Lake, but with multiple endings. For the theme, I wanted the player to only be able to do one of the endings. Maybe the theme is not obvious enough, I don't know. I did struggle finding a story, so I used some random prompt card. I got the word "Contract" and "Artefact", so I build a little story around that. I was so stressed to not be able to finish in time that I did a very precise plan. I did watch before starting everything I had to know for making the game. The rules of the jams allow you to plan your project outside of the three hours. I did a planning with a time for every task, I planned all of the assets I had to create, I prepare all the tools I could need... It took me most of my Friday afternoon. Saturday, I was ready to get to work. I had plan to record everything, but... I failed to press the record button, so I only have a part of it. Oups. I had planned 35 minutes for making the title screen, and the room. I had 8 minutes left at the end, so I started the next task. I planned 25min for making all the other sprites, and I used the 8 minutes to do some sounds and music. I'm not a musician, so it is really really bad, but hey, good try. I took a break and came back to do everything else. I planned 1 hour to do all the game’s mechanics. I also had 8 minutes left after. I wanted to have at least 1 hours to debug, try, and polish the game. It was a good thought, because I did struggle to do the main element of the game: allowing player to only do one ending. I used a Bitsy hack to do it, and it was not working as well as I wanted. But... I made it kind of work at the end! Of course, it doesn't work as it should in itch.io, but I was expecting it. The goal was to close the window when the player read one of the endings. In itch.io, it just crashes the game. Well, that's close enough for me, and I was running out of time. I finished in time, I even had 2 or 3 minutes left! I'm happy that my unnecessary plan makes me finish this game in time. Of course, this game is small. Of course, this is far from perfect. I did my best, I had fun, and I tried another small game engine, so I call it a success! I hope you will enjoy it!

FR: Au début, j'ai eu beaucoup de mal a trouver des idées. Des choses me passaient par la tête, mais rien d'intéressant. Je ne savais pas non plus quel game engine utiliser. J'avais trois options : Pico8, parce que je le connais bien, Godot, parce que je veux apprendre à l'utiliser, ou Bitsy, parce que je n'ai jamais fait de jeux avec. Finalement, j'ai choisi Bitsy, parce que je me suis dit que plus le game engine était simple, plus facile ce serait de me limiter à un petit jeu à faire en trois heures. Une fois l'idée en tête, j'ai imaginé quelque chose de très spécifique. Je voulais faire un escape game dans le style des jeux Rusty Lake, mais avec plusieurs fins. Pour respecter le thème, je voulais limiter le joueur, en lui permettant seulement de réaliser une des fins. Peut-être que je n'ai pas respecté assez le thème, je ne sais pas. J'ai eu du mal à trouver une histoire, donc j'ai utilisé des cartes avec des prompts dessus. J'ai tiré le mot "Contrat" et "Artefact", donc j'ai créé une petite histoire autours de ces mots. J'étais tellement stressée de pas finir à temps que j'ai créé un planning ultra précis à suivre à la lettre. Avant de commencer, j'ai aussi regardé tout ce dont j'allais avoir besoin pour réaliser le jeu. Les règles de la game jam permettent de planifier le jeu en dehors des 3h. J'ai donc fait un planning avec toutes les tâches à faire avec le temps que ça devait prendre, j'ai listé tous les assets que j'avais besoin de créer, j'ai préparé tous les outils nécessaires… J'y ai passé presque tout le vendredi après-midi. Samedi, j'étais prête. Je voulais filmer toute la création...mais j'ai oublié d'appuyer sur le bouton... J'en ai qu'une petite partie du coup. Oups. J'avais prévu 35 min pour l'écran titre et la scène avec la pièce. J'avais 8 min de plus à la fin, donc j'ai attaqué la tâche suivante. J'avais prévu 25 min pour dessiner tous les autres sprites, et j'ai utilisé les 8 min restantes pour faire les sons et la musique. Je ne suis pas musicienne, donc c'est vraiment nul, mais bon, bien essayé. J'ai fait une pause et j'ai décidé de faire tout le reste. J'avais prévu 1h pour faire toutes les mécaniques du jeu. Il me restait encore 8min après. Je voulais garder 1h pour débuguer, et finir le jeu. C'était une excellente idée, parce que j'ai galéré avec l'élément principal du jeu : empêcher le joueur de faire toutes les fins. J'ai utilisé un Bitsy hack pour ça, mais ça ne fonctionnait pas aussi bien que prévu. Mais... Ça marche plus ou moins finalement ! Evidemment, ça ne fonctionne pas sur itch.io, mais je m'en doutais. L'objectif était de fermer la fenêtre du jeu lorsque le joueur atteint une fin. Sur itch.io, ça crash juste. Ça me convient, et j'ai manqué de temps pour faire mieux. J'ai réussi à finir à temps, j'avais même 2 ou 3 min de plus ! Je suis vraiment contente que mon plan super détaillé ait été utile. Evidement le jeu est petit. Evidemment ce n’est pas parfait. J'ai fait de mon mieux, je me suis amusée, et j'ai pu tester un autre petit game engine, pour moi, c'est une réussite ! . J'espère que ce projet va vous plaire !


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Credits

ENG: Game and Pixel Art by Berry’ (me).
Bisty : https://make.bitsy.org/.
Bitsy Hacks : https://github.com/seleb/bitsy-hacks/blob/main/dist/avatar-by-room.jshttps://github.com/seleb/bitsy-hacks/blob/main/dist/close-on-ending.js
Tools : https://ruin.itch.io/tilesy
https://ruin.itch.io/pixsy

FR: Jeu et PixelArt par Berry’ (moi).
Bitsy : https://make.bitsy.org/.
Bitsy Hacks : https://github.com/seleb/bitsy-hacks/blob/main/dist/avatar-by-room.js
https://github.com/seleb/bitsy-hacks/blob/main/dist/close-on-ending.js
Tools : https://ruin.itch.io/tilesy
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